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La computadora en la educacion


La tecnología se ha convertido en la última moda en educación formal. En las comunidades educativas consideran que una escuela equipada con computadoras, una institución con calidad educativa. Sin embargo, debe cuestionarse qué tan preparados están los docentes para responder a las expectativas y el uso educativo de estas herramientas tecnológicas. 

Conviene recordar que los docentes que están en activo se formaron bajo paradigmas distintos a los actuales, bajo la perspectiva de prácticas docentes apoyadas con otro tipo de materiales didácticos y herramientas actualmente en desuso.

NIVELES DE USO DE LA
COMPUTADORA EN EDUCACIÓN

Paquetería.
• Diseño de ejercicios
• Diseño de actividades
• Uso de software educativo e internet
• Diseño y desarrollo de software educativo.

PAQUETERÍA
Generalmente el docente la utiliza como máquina de escribir, para elaborar documentación escolar, reportes y formatos diversos que le facilitan las tareas administrativas o la planeación y evaluación escolar.

Ejemplo:
• Planificación de la clase en documento de WORD
• Elaboración de ejercicios
• Control de notas

DISEÑO DE EJERCICIOS
Es cuando el profesor se atreve a utilizar este recurso para elaborar material didáctico, presentaciones o ejercicios que apoyen la exposición de una clase o tema.

Ejemplo:

• Diapositivas en PowerPoint
• Exámenes en línea

DISEÑO DE ACTIVIDADES
La incorporación de la computadora para diseñar ejercicios en grupo, actividades interactivas, entre otras posibilita la diversificación de la clase y motiva a los alumnos a aprender.

Ejemplos:
• Aula informática
• Clases interactivas
• Clases en línea

USO DE SOFTWARE EDUCATIVO 
En este nivel, los profesores utilizan software educativo comercial, el cual por lo general tiene diseños muy bien cuidados y entornos amigables, aunque no siempre corresponden al currículo que está abordando, ya que generalmente son diseñados en un país distinto. En cuanto al Internet, es importante destacar que es una herramienta de enseñanza cuando el profesor lo utiliza para buscar información que apoye su planeación, clases y evaluaciones.

Ejemplos: 
• T-box planet
• Futerekids
• Santillana

DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE
EDUCATIVO
Aunque pocos docentes logran este nivel de uso, hay quienes con la experiencia docente y el apoyo de un equipo especializado pueden desarrollar software educativo adecuado al currículo oficial o bien para apoyar el aprendizaje de alumnos con necesidades educativas especiales.

Ejemplos:
• Sistema operativo MAX
• Logo
• Geogebra

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